안드로이드는 ANR (응용 프로그램이 응답하지 않음) 오류 Fetch를 피하기 위해 메인 스레드에서 무거운 작업을 더 이상 할 수 없습니다 안드로이드에 대한 간단하고 강력한, 사용자 정의 파일 다운로드 관리자 라이브러리입니다. 저장소 루트에 자식 경로를 추가하여 참조를 만들거나 클라우드 저장소의 개체를 참조하는 기존 gs:// 또는 https:// URL에서 참조를 만들 수 있습니다. 파일 채널을 정의 한 후 우리는 writeChannel 개체를 사용하여 파일 대상에 readread의 내용을 복사하는 transferFrom() 방법을 사용합니다. 다운로드를 취소하고 다운로드 관리자에서 제거합니다. 실행 중인 경우 각 다운로드가 중지되며 다운로드 관리자를 통해 더 이상 액세스할 수 없습니다. 다운로드한 파일이 부분또는 완료된 경우 삭제됩니다. 아파치 공용 IO를 사용 하 여 주어진된 URL에서 파일을 다운로드 하려면 우리는 패키지의 FileUtils 클래스가 필요 합니다. 파일을 다운로드하는 데 필요한 코드는 한 줄뿐입니다. 내용은 바이트로 읽고 FileOutputStream을 사용하여 로컬 디렉터리에서 파일에 복사됩니다. 요청된 대상 파일이 이미 있는 경우 COLUMN_REASON 값입니다(다운로드 관리자는 기존 파일을 덮어쓰지 않음). 우리가 사용할 두 번째 클래스는 버퍼드 입력 StreamReader 및 파일 출력 스트림입니다. 이러한 클래스는 각각 파일에서 읽고 쓰기에 사용됩니다.

함수는 복사된 바이트 수를 반환합니다. 변수 i의 값이 -1이면 파일의 내용이 2GB를 초과했음을 나타냅니다. 반환된 값이 -1이면 함수 copyLarge(inputStream, fileOS) 함수대신 복사(inputStream, fileOS) 함수를 사용하여 이 부하를 처리할 수 있습니다. 이 두 함수는 모두 내부적으로 입력 스트림을 버퍼링합니다. 내부 버퍼는 코드 성능을 향상시키기 위해 BufferedInputStream 클래스를 사용할 필요가 없으며 상용구 코드를 작성하지 않도록 도와줍니다. MediaScanner에서 파일을 스캔할 수 있도록 하는 것이 좋습니다.mediaScanneris를 설정 하면MediaScannerScannable true. 이 API를 사용하는 데 유용한 목적이 될 수 있는 갤러리 앱과 같은 응용 프로그램을 관리하는 미디어에 파일을 볼 수 있습니다. URL을 기반으로 하는 다운로드 인프라가 이미 있거나 URL을 공유하려는 경우 저장소 참조에서 getDownloadUrl() 메서드를 호출하여 파일에 대한 다운로드 URL을 얻을 수 있습니다. 다운로드한 파일의 인터넷 미디어 유형입니다. 생성 시 값이 제공되지 않으면 처음에는 null이 되며 다운로드가 시작되면 서버의 응답에 따라 채워집니다.

파일을 다운로드하는 첫 번째 단계는 서버에 요청을 발행하는 HTTP 클라이언트 개체를 만드는 것입니다. 이를 위해 CloseableHttpClient 클래스를 사용할 것입니다. CloseableHttpClient 클래스는 HttpClientBuilder 클래스가 인스턴스를 만들어야 하는 추상 클래스입니다. 새 HTTP 클라이언트를 만드는 코드 조각은 다음과 같습니다: 다운로드 데이터베이스 시스템에 파일을 추가하여 다운로드 앱에 표시될 수 있으므로 다운로드 앱에서 관리대상이 됩니다. 데이터 집합을 다운로드하고 만드는 응용 프로그램을 만들려면 Java 코드를 통해 파일 다운로드를 자동화하는 데 필요한 기본 정보를 알아야 합니다. 기본 사항을 올바르게 적용하면 백 엔드 서버 응용 프로그램이든 Android 앱이든 관계없이 고유한 요구 집합에 사용하는 데 도움이 됩니다.